feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性

对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方,
改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。
同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
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2025-12-06 15:11:42 +08:00
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@@ -59,7 +59,7 @@ func (e *EffectPhysicalAttackAddStatus) Skill_Use_ex() bool {
}
// 3. 概率判定Args()[1]为触发概率)
success, _, _ := e.Input.Player.Roll(e.Args()[1], 100)
success, _, _ := e.Input.Player.Roll(int(e.Args()[1].IntPart()), 100)
if !success {
return true
}