feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性

对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方,
改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。
同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
This commit is contained in:
2025-12-06 15:11:42 +08:00
parent 3803f0a11d
commit 91690658b5
76 changed files with 172 additions and 157 deletions

View File

@@ -32,7 +32,7 @@ func (e *NewSel67) OnSkill() bool {
duration++
// 获取状态效果
eff := input.Geteffect(input.EffectType.Status, int(e.Args()[1]))
eff := input.Geteffect(input.EffectType.Status, int(e.Args()[1].IntPart()))
if eff == nil {
return true
}