feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性
对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方, 改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。 同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
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@@ -32,7 +32,7 @@ func (e *NewSel67) OnSkill() bool {
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duration++
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// 获取状态效果
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eff := input.Geteffect(input.EffectType.Status, int(e.Args()[1]))
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eff := input.Geteffect(input.EffectType.Status, int(e.Args()[1].IntPart()))
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if eff == nil {
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return true
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}
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