```
feat(logic): 新增减少最大生命值效果并优化属性同步逻辑 新增了减少最大生命值的效果实现(opTypeMaxHP),并在 EffectPropSyncReverse 结构体中增加了对目标宠物属性的处理逻辑。同时重构了属性同步与反转相关代码, 改进了效果激活
This commit is contained in:
@@ -132,3 +132,14 @@ func (e *EffectNode) BoolisFalse(t ...bool) bool {
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
func (e *EffectNode) BoolisTrue(t ...bool) bool {
|
||||
|
||||
if len(t) > 0 {
|
||||
if t[0] == true {
|
||||
return true
|
||||
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user