refactor(fight): 重构战斗效果和技能初始化逻辑
- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果 - 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突 - 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件 - 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器 - 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
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{
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"root": {
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"day": [
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{
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"id": 1,
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"target": "完成1次任意难度泰坦矿洞",
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"comPeleteSituation": "已完成次数",
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"goMap": 1153
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},
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{
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"id": 2,
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"target": "完成3次任意层数经验训练场",
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"comPeleteSituation": "已完成次数",
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"goMap": 1153,
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"numWeekly": 201581
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},
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{
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"id": 3,
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"target": "挑战勇者之塔,肃清任意1层",
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"comPeleteSituation": "已肃清层数",
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"goMap": 1153
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},
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{
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"id": 4,
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"target": "在六界神王殿中取得5次战斗胜利",
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"comPeleteSituation": "已胜利次数",
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"goMap": 1153,
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"numWeekly": 18708
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},
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{
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"id": 5,
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"target": "完成3次任意层数学习力训练场",
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"comPeleteSituation": "已完成次数",
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"goMap": 1153,
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"numWeekly": 201582
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}
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],
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"weekly": [
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{
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"id": 1,
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"target": "完成6次任意难度泰坦矿洞",
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"comPeleteSituation": "已完成次数",
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"goMap": 1153,
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"numWeekly": 20381
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},
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{
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"id": 2,
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"target": "完成18次任意层数经验训练场",
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"comPeleteSituation": "已完成次数",
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"goMap": 1153,
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"numWeekly": 20382
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},
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{
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"id": 3,
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"target": "挑战勇者之塔,累计肃清任意10层",
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"comPeleteSituation": "已肃清层数",
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"goMap": 1153,
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"numWeekly": 20233
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},
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{
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"id": 4,
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"target": "通过1次六界神王殿任意模式",
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"comPeleteSituation": "已通过次数",
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"goMap": 1153,
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"numWeekly": 20040
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},
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{
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"id": 5,
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"target": "完成18次任意层数学习力训练场",
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||||
"comPeleteSituation": "已完成次数",
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"goMap": 1153,
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"numWeekly": 20383
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}
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]
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}
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}
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