refactor(fight): 重构战斗效果和技能初始化逻辑

- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果
- 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突
- 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件
- 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器
- 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
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2025-09-14 19:59:58 +08:00
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{
"data": [
{
"id": 1,
"venueName": "燎原领域",
"venueEffect": "攻击时额外造成5点伤害不受减伤、反弹、抵挡等所有效果影响"
},
{
"id": 2,
"venueName": "极寒之地",
"venueEffect": "当回合双方各有50%的概率防御降低3点回合结束时该效果解除"
},
{
"id": 3,
"venueName": "藤蔓缠绕",
"venueEffect": "先出手的一方攻击时恢复3点生命另一方该回合防御+4"
},
{
"id": 4,
"venueName": "绝境复生",
"venueEffect": "双方首次受到致死攻击时免疫死亡并将生命恢复至30"
}
]
}