refactor(fight): 重构战斗效果和技能初始化逻辑
- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果 - 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突 - 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件 - 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器 - 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
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"data": [
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"id": 1,
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"venueName": "燎原领域",
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"venueEffect": "攻击时额外造成5点伤害(不受减伤、反弹、抵挡等所有效果影响)"
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},
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{
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"id": 2,
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"venueName": "极寒之地",
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"venueEffect": "当回合双方各有50%的概率防御降低3点,回合结束时该效果解除"
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},
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{
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"id": 3,
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"venueName": "藤蔓缠绕",
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"venueEffect": "先出手的一方攻击时恢复3点生命,另一方该回合防御+4"
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},
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{
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"id": 4,
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"venueName": "绝境复生",
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"venueEffect": "双方首次受到致死攻击时免疫死亡并将生命恢复至30"
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}
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]
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}
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