refactor(fight): 重构战斗效果和技能初始化逻辑
- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果 - 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突 - 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件 - 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器 - 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
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{
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"data": [
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{
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"id": 1,
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"name": "小钱袋",
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"iconID": 61,
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"frontID": 0,
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"des": "初始额外拥有25晶石碎片",
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"consumeNum": 1
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},
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{
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"id": 2,
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"name": "大钱袋",
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"iconID": 62,
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"frontID": 1,
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"des": "初始额外拥有35晶石碎片",
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"consumeNum": 2
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},
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{
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"id": 3,
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"name": "优惠卡",
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"iconID": 63,
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"frontID": 2,
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"des": "购买骰子时价格减少5晶石碎片",
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"consumeNum": 3
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},
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{
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"id": 4,
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"name": "从长计议",
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"iconID": 64,
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"frontID": 0,
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"des": "回合开始时会重新投掷留在手上的骰子",
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"consumeNum": 3
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},
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{
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"id": 5,
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"name": "轻拿轻放",
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"iconID": 65,
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"frontID": 0,
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"des": "幻象强化的骰子在战斗结束后有50%概率不会还原",
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"consumeNum": 3
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},
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{
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"id": 6,
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"name": "偷梁换柱",
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"iconID": 66,
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"frontID": 0,
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"des": "打出骰面为空的骰子时会自动进行重掷(仅限1次)",
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"consumeNum": 3
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},
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{
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"id": 7,
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"name": "战斗扩容",
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"iconID": 67,
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"frontID": 0,
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"des": "手上的骰子最大持有上限从6个增加为7个",
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"consumeNum": 2
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},
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{
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"id": 8,
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"name": "快速填充",
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"iconID": 68,
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"frontID": 7,
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"des": "每回合开始抽取的骰子从4个增加为5个",
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"consumeNum": 4
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},
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{
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"id": 9,
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"name": "无限屏障",
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"iconID": 69,
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"frontID": 0,
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"des": "每回合开始时我方的护盾不会再消失",
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"consumeNum": 3
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},
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{
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"id": 10,
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"name": "短效药物",
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"iconID": 70,
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"frontID": 0,
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"des": "初始生命值额外提升15",
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"consumeNum": 1
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},
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{
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"id": 11,
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"name": "长效药物",
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"iconID": 71,
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"frontID": 10,
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"des": "初始生命值额外提升25",
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"consumeNum": 2
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||||
},
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{
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"id": 12,
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||||
"name": "医疗援助",
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"iconID": 72,
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"frontID": 11,
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"des": "每次战斗结束时,都会恢复3点生命值",
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"consumeNum": 3
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}
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]
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}
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