refactor(fight): 重构战斗模块代码
- 优化了 FightC 结构体,将 Info 字段改为指针类型 - 添加了 EffectNode 类型的 Type 方法,用于获取效果类型 - 修改了 BattlePetEntity 中的 Attribute 结构,移除了未使用的枚举类型 - 删除了 info.go 文件中未使用的结构体定义 - 在 effect_1.go 中更新了 Effect1 类的 PostDamage 方法,待重写实现
This commit is contained in:
@@ -78,7 +78,7 @@ func (h Controller) Escape(data *fight.EscapeFightInboundInfo, c *service.Player
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c.SendPack(ttt.Pack(&fight.FightOverInfo{
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Reason: 0,
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}))
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c.FightC = nil
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}()
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return nil, 0
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