feat(item): 新增性格道具支持与相关逻辑调整

新增对特定性格道具的支持,包括 Nature 和 NatureSet 属性解析,
并优化精灵融合、任务奖励、战斗捕捉等流程中的宠物添加方式。
同时修复部分战斗逻辑及数据结构引用问题。
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2025-12-03 22:05:28 +08:00
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@@ -31,6 +31,7 @@ type PetInfo struct {
YieldingEV string `xml:"YieldingEV,attr"` // 努力值奖励,格式为"HP Atk Def SpAtk SpDef Spd"
EvolvesFrom int `xml:"EvolvesFrom,attr"` // 进化前的怪物ID
EvolvesTo uint32 `xml:"EvolvesTo,attr"` // 进化后的怪物ID
EvolvFlag int `xml:"EvolvFlag,attr"` //<!-- EvolvFlag: 0 - 直接进化(等级到了就进化); 1~49 - 触发进化,默认值: 0 (默认直接进化) -->
EvolvingLv int `xml:"EvolvingLv,attr"` // 进化等级
FreeForbidden int `xml:"FreeForbidden,attr"` // 是否禁止放生
FuseMaster int `xml:"FuseMaster,attr"` // 是否可作为融合主素材
@@ -45,15 +46,15 @@ type PetInfo struct {
LearnableMoves LearnableMoves `xml:"LearnableMoves"` // 可学习的技能
}
func (basic *PetInfo) GetBasic() uint32 {
return basic.Atk +
basic.Def +
basic.SpAtk +
basic.SpDef +
basic.Spd +
uint32(basic.HP)
return basic.Atk +
basic.Def +
basic.SpAtk +
basic.SpDef +
basic.Spd +
uint32(basic.HP)
}
// Monsters 表示所有怪物的集合
type Monsters struct {
XMLName xml.Name `xml:"Monsters"`