feat(item): 新增性格道具支持与相关逻辑调整
新增对特定性格道具的支持,包括 Nature 和 NatureSet 属性解析, 并优化精灵融合、任务奖励、战斗捕捉等流程中的宠物添加方式。 同时修复部分战斗逻辑及数据结构引用问题。
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@@ -31,6 +31,7 @@ type PetInfo struct {
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YieldingEV string `xml:"YieldingEV,attr"` // 努力值奖励,格式为"HP Atk Def SpAtk SpDef Spd"
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EvolvesFrom int `xml:"EvolvesFrom,attr"` // 进化前的怪物ID
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EvolvesTo uint32 `xml:"EvolvesTo,attr"` // 进化后的怪物ID
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EvolvFlag int `xml:"EvolvFlag,attr"` //<!-- EvolvFlag: 0 - 直接进化(等级到了就进化); 1~49 - 触发进化,默认值: 0 (默认直接进化) -->
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EvolvingLv int `xml:"EvolvingLv,attr"` // 进化等级
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FreeForbidden int `xml:"FreeForbidden,attr"` // 是否禁止放生
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FuseMaster int `xml:"FuseMaster,attr"` // 是否可作为融合主素材
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@@ -45,15 +46,15 @@ type PetInfo struct {
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LearnableMoves LearnableMoves `xml:"LearnableMoves"` // 可学习的技能
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}
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func (basic *PetInfo) GetBasic() uint32 {
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return basic.Atk +
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basic.Def +
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basic.SpAtk +
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basic.SpDef +
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basic.Spd +
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uint32(basic.HP)
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return basic.Atk +
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basic.Def +
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basic.SpAtk +
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basic.SpDef +
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basic.Spd +
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uint32(basic.HP)
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}
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// Monsters 表示所有怪物的集合
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type Monsters struct {
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XMLName xml.Name `xml:"Monsters"`
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