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fix(fight): 修复技能效果计算中的负值问题

在技能效果35的计算中,当对手属性值为负数时可能导致异常计算结果,
通过使用utils.Max函数确保属性值不小于0来修复此问题。

- 添加blazing/common/utils包导入
- 在物理攻击和特殊攻击的计算中使用utils.Max限制属性值最小为0
```
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昔念
2026-03-09 18:52:15 +08:00
parent 994cbb44b8
commit 8cd8c32099

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@@ -1,6 +1,7 @@
package effect
import (
"blazing/common/utils"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
@@ -24,9 +25,10 @@ func (e *Effect35) SkillHit() bool {
switch e.Ctx().SkillEntity.Category() {
case info.Category.PHYSICAL:
e.Ctx().SkillEntity.XML.Power += (int(e.Ctx().Opp.Prop[0]) + int(e.Ctx().Opp.Prop[1])) * 20
e.Ctx().SkillEntity.XML.Power += (int(utils.Max(e.Ctx().Opp.Prop[0], 0)) + int(utils.Max(e.Ctx().Opp.Prop[1], 0))) * 20
case info.Category.SPECIAL:
e.Ctx().SkillEntity.XML.Power += (int(e.Ctx().Opp.Prop[2]) + int(e.Ctx().Opp.Prop[3])) * 20
e.Ctx().SkillEntity.XML.Power += (int(utils.Max(e.Ctx().Opp.Prop[2], 0)) + int(utils.Max(e.Ctx().Opp.Prop[3], 0))) * 20
}
return true