```
feat(fight): 调整技能与状态效果逻辑,优化战斗流程 - 注释掉状态 ID 13 的注册,暂不启用 DrainedHP 状态 - 为 Effect10 增加输入参数设置,标记目标单位 - 重构 Effect62 实现逻辑,新增子效果 Effect62_1 支持回合触发秒杀机制 - 引入 decimal 包以支持精确伤害计算 - 修改命中判断流程,修复部分技能命中异常问题 - 增加睡眠状态对空技能的防御处理 - 优化战斗死亡判定逻辑,支持同归于尽判定及战斗结束控制
This commit is contained in:
@@ -21,6 +21,7 @@ type EffectNode struct {
|
||||
Flag int //过滤掉的战斗类型 pvp pve boss战斗,野怪全部生效
|
||||
alive bool // 是否失效 effect返回值是否被取消,是否被删除
|
||||
hit bool
|
||||
|
||||
//增加owner target,如果owner target都为自身,就回合效果结束后再使用回合效果
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user