refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理

- 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型
- 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性
- 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出
- 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4
- 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等
- 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增
- 清理了无用或注释掉的旧代码块
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2025-12-08 17:03:43 +08:00
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@@ -2,7 +2,6 @@ package cmd
import (
"context"
"runtime"
"blazing/cool"
@@ -26,14 +25,15 @@ var (
go cool.ListenFunc(ctx)
}
//go robot()
go reg()
s := g.Server()
s.Use(Limiter, ghttp.MiddlewareHandlerResponse)
s.EnableAdmin()
s.SetServerAgent(cool.Config.Name)
s.BindHookHandler("/*", ghttp.HookBeforeServe, beforeServeHook)
runtime.SetMutexProfileFraction(1) // (非必需)开启对锁调用的跟踪
runtime.SetBlockProfileRate(1) // (非必需)开启对阻塞操作的跟踪
s.EnablePProf()
// runtime.SetMutexProfileFraction(1) // (非必需)开启对锁调用的跟踪
// runtime.SetBlockProfileRate(1) // (非必需)开启对阻塞操作的跟踪
// s.EnablePProf()
// 如果存在 data/cool-admin-vue/dist 目录,则设置为主目录
if gfile.IsDir("public") {
s.SetServerRoot("public")