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refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理 - 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型 - 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性 - 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出 - 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4 - 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等 - 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增 - 清理了无用或注释掉的旧代码块
This commit is contained in:
@@ -23,15 +23,10 @@ const (
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maxPortRetryCount = 5
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)
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var defaultPort = gconv.Int(cool.Config.Port) //读入默认的端口
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var candidatePorts = cool.Config.GamePort
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// determinePort 确定服务器使用的端口
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func determinePort(serverid uint16) (int, error) {
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// 服务器ID为0时使用默认端口
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if serverid == 0 {
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return defaultPort, nil
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}
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func determinePort() (int, error) {
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// 尝试从指定端口列表中找可用端口,最多尝试maxPortRetryCount轮
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for i := 0; i < maxPortRetryCount; i++ {
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@@ -61,35 +56,22 @@ func isPortAvailable(port uint64) bool {
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// 如果id是0,那就是login server
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func Start(serverid uint16) {
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if serverid != 0 { //logic服务器
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// 确定端口
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port, err := determinePort(serverid)
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if err != nil {
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log.Fatalf("Failed to determine port: %v", err)
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}
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ser := socket.NewServer(
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socket.WithCORS(),
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socket.WithPort(port),
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)
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// go func() {
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t := rpc.StartClient(serverid, uint16(port), ser)
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controller.Maincontroller.RPCClient = *t //将RPC赋值Start
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controller.Maincontroller.Port = uint16(port) //赋值服务器ID
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xmlres.Initfile()
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blservice.NewLoginServiceService().SetServerID(serverid, gconv.Uint16(port))
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ser.Boot()
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} else {
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go rpc.StartServer()
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//go rpcserver() //对login tcp启动
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//ants.Submit(rpcserver)
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socket.NewServer(
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socket.WithCORS(),
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socket.WithPort(defaultPort),
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).Boot()
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// 确定端口
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port, err := determinePort()
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if err != nil {
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log.Fatalf("Failed to determine port: %v", err)
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}
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ser := socket.NewServer(
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socket.WithCORS(),
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socket.WithPort(port),
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)
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// go func() {
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t := rpc.StartClient(serverid, uint16(port), ser)
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controller.Maincontroller.RPCClient = *t //将RPC赋值Start
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controller.Maincontroller.Port = uint16(port) //赋值服务器ID
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controller.Init(true)
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xmlres.Initfile()
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||||
blservice.NewLoginServiceService().SetServerID(serverid, gconv.Uint16(port))
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||||
ser.Boot()
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||||
}
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