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refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理 - 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型 - 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性 - 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出 - 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4 - 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等 - 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增 - 清理了无用或注释掉的旧代码块
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@@ -7,6 +7,7 @@ import (
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"strings"
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_ "github.com/gogf/gf/contrib/nosql/redis/v2"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/gcmd"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/gproc"
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"blazing/logic/service/fight"
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@@ -19,8 +20,6 @@ import (
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blservice "blazing/modules/blazing/service"
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"net/http"
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_ "net/http/pprof"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
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)
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func PprofWeb() {
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@@ -44,10 +43,11 @@ func signalHandlerForMain(sig os.Signal) {
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func main() {
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//loadAccounts()
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if cool.IsRedisMode {
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go cool.ListenFunc(gctx.New())
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}
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// if cool.IsRedisMode {
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// go cool.ListenFunc(gctx.New())
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// }
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// 解析命令行参数
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cool.Config.PortBL = gcmd.GetOpt("port", "1").Uint16()
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go Start(cool.Config.PortBL) //注入service
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if cool.Config.PortBL == 1 || cool.Config.PortBL == 2 { //只分析1服务器的
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go PprofWeb()
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