refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理

- 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型
- 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性
- 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出
- 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4
- 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等
- 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增
- 清理了无用或注释掉的旧代码块
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2025-12-08 17:03:43 +08:00
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@@ -7,6 +7,7 @@ import (
"strings"
_ "github.com/gogf/gf/contrib/nosql/redis/v2"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gcmd"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gproc"
"blazing/logic/service/fight"
@@ -19,8 +20,6 @@ import (
blservice "blazing/modules/blazing/service"
"net/http"
_ "net/http/pprof"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
)
func PprofWeb() {
@@ -44,10 +43,11 @@ func signalHandlerForMain(sig os.Signal) {
func main() {
//loadAccounts()
if cool.IsRedisMode {
go cool.ListenFunc(gctx.New())
}
// if cool.IsRedisMode {
// go cool.ListenFunc(gctx.New())
// }
// 解析命令行参数
cool.Config.PortBL = gcmd.GetOpt("port", "1").Uint16()
go Start(cool.Config.PortBL) //注入service
if cool.Config.PortBL == 1 || cool.Config.PortBL == 2 { //只分析1服务器的
go PprofWeb()