refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理

- 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型
- 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性
- 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出
- 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4
- 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等
- 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增
- 清理了无用或注释掉的旧代码块
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2025-12-08 17:03:43 +08:00
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@@ -121,7 +121,8 @@ func (h Controller) PlayerFightBoss(data *fight.ChallengeBossInboundInfo, c *pla
fight.NewFight(c, ai, func(foi *info.FightOverInfo) {
if taskid != 0 {
if foi.Reason == 0 && foi.WinnerId == c.Info.UserID {
if c.Info.TaskList[taskid-1] != 3 {
if c.GetTask(taskid) == player.Unaccepted {
c.SetTask(taskid, player.Completed) //设置完成任务
c.Info.TaskList[taskid-1] = 3
moinfo.PetList[0].Downgrade(1)