This commit is contained in:
@@ -501,9 +501,9 @@ func calculateExperience(level uint32, baseValue uint32) int64 {
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// <!-- Args: 特效参数, 不超过8个 (注意: 每个参数不能超过 65535) -->
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// <!-- AdditionType:特效加成类型 1 种族值加成 2 技能威力加成 -->
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type PetEffectInfo struct {
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ItemID uint32 `struc:"uint32" json:"item_id"` //如果是能量珠,就显示
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Idx uint16 `struc:"skip" json:"new_se_idx"`
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Type byte `struc:"skip" json:"type"` //pvp pve特性区分,待前端修改实现
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ItemID uint32 `struc:"uint32" json:"item_id"` //如果是能量珠,就显示
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Idx uint16 `struc:"skip" json:"new_se_idx"`
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//Type byte `struc:"skip" json:"type"` //pvp pve特性区分,通过具体effect实现
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Status byte `struc:"byte" json:"status"` //特性为1,能量珠为2
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LeftCount byte `struc:"byte" json:"left_count"` //剩余次数
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EID uint16 `struc:"uint16" json:"effect_id"` //特效ID
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