This commit is contained in:
@@ -1,15 +1,38 @@
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
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)
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// 410. 伤害提升n%(PVP无效)(a1: n)
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// TODO: 实现伤害提升n%(PVP无效)(a1: n)的核心逻辑
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type NewSel410 struct {
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NewSel0
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}
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func (e *NewSel410) DamageAdd(t *info.DamageZone) bool {
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if !e.IsOwner() {
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return true
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}
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if e.Ctx().SkillEntity == nil {
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return true
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}
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if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS {
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return true
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}
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if t.Type != info.DamageType.Red {
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return true
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}
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if e.Ctx().Our.Player == nil || e.Ctx().Our.Player.Getfightinfo().Status != info.BattleMode.FIGHT_WITH_NPC {
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return true
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}
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t.Damage = t.Damage.Add(t.Damage.Mul(e.Args()[0]).Div(alpacadecimal.NewFromInt(100)))
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 410, &NewSel410{})
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}
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