feat(utils): 重构 OrderedMap 为 OrderMap,支持排序和非阻塞遍历
- 将原有的 `OrderedMap` 替换为 `OrderMap`,基于 `map` 和 `slice` 实现,提升性能并简化逻辑 - 支持自定义 key 排序规则,若未提供则按插入顺序维护 - 提供 `Set`、`Get`、`Delete`、`Keys`、`Values` 等基本操作,均并发安全 - 引入非阻塞遍历机制(`Iter`、`Iter
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@@ -70,7 +70,7 @@ func (c *Input) GetProp(id int, istue bool) int {
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}
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func (c *Input) GetEffect(etype EnumEffectType, id int) *EffectID {
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rer, ok := c.Effects.Load(id + int(etype))
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rer, ok := c.Effects.Get(id + int(etype))
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if ok {
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@@ -83,7 +83,7 @@ func (c *Input) GetEffect(etype EnumEffectType, id int) *EffectID {
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return &EffectID{}
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}
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func (c *Input) StatEffect_Exist(id int) bool {
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rer, ok := c.Effects.Load(id + int(EffectType.Status))
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rer, ok := c.Effects.Get(id + int(EffectType.Status))
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if ok && rer.Alive() {
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return true
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@@ -113,14 +113,14 @@ func (c *Input) AddEffect(e *EffectID) {
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//TODO 先激活
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fmt.Println("产生回合数", e.ID, e.Effect.Duration())
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// 如果已有同 ID 的效果,尝试叠加
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eff, ok := c.Effects.LoadOrStore(e.ID, e.Effect)
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if ok {
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eff, ok := c.Effects.Get(e.ID)
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if !ok {
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c.Effects.Set(e.ID, e.Effect)
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return
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}
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if !eff.Alive() { //如果不存活
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c.Effects.Store(e.ID, e.Effect)
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c.Effects.Set(e.ID, e.Effect)
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return
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}
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@@ -148,6 +148,7 @@ func (c *Input) AddEffect(e *EffectID) {
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// 返回值:所有 Effect 的方法返回值列表
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func (c *Input) Exec(fn func(Effect) bool) bool {
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result := true
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c.Effects.Range(func(key int, value Effect) bool {
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if value.Alive() {
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result1 := fn(value)
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