feat(fight): 重构战斗效果触发机制与ID管理

- 统一将 Skill_Hit_Pre 和 Skill_Hit_Pre_ex 方法重命名为 Action_start 和 Action_start_ex
- 新增 Action_end 和 Action_end_ex 接口方法,完善行动周期控制
- 修改效果ID生成逻辑,使用 EffectIDCombiner 替代简单整数运算,提升扩展性
- 调整状态类效果判断方式,通过前缀匹配识别状态类型
- 增加随机持续时间和参数设置功能,增强部分效果的表现力
- 优化战斗流程中效果执行时机,确保行为前后逻辑完整闭环
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2025-11-22 00:44:42 +08:00
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commit 7f443736bc
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@@ -25,7 +25,7 @@ type Effect7 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect7) Skill_Hit_Pre(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
func (e *Effect7) Action_start(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
if e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.Hp <= e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.Hp {
e.Ctx().SkillEntity.Accuracy = 0
}