提交战斗系统
This commit is contained in:
@@ -8,3 +8,4 @@ type OgrePetInfo struct {
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Id uint32
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Shiny uint32
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}
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@@ -5,6 +5,8 @@ import (
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"blazing/common/socket/handler"
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"blazing/logic/service/space"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"math/rand"
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"time"
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"github.com/creasty/defaults"
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)
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@@ -16,8 +18,8 @@ type InInfo struct {
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MapId uint32
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// Point: 直接给坐标x,y
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Point model.Pos `fieldDesc:"直接给坐标x,y"`
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Point model.Pos `fieldDesc:"直接给坐标x,y"`
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monsters [3]int
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// Reverse2: 暂定 占位字符2
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//Reverse2 string `struc:"[2]byte"`
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}
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@@ -32,6 +34,112 @@ func (t *InInfo) Broadcast(mapid uint32, o OutInfo) {
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})
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}
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// 刷怪具体实现
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func (t *InInfo) SpawnMonsters(c *entity.Player, isfrist bool) {
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// 获取当前地图的怪物配置
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// if c == nil || mservice.NewMonsterService().GetId(c.MapId) == 0 { //用户离线
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// return
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// }
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if !c.IsLogin {
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defer func() {
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if c.StopChan != nil {
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close(c.StopChan)
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c.StopChan = nil
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}
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}()
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}
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// 创建数据包
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tt := handler.NewTomeeHeader(2004, c.UserID)
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if isfrist {
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t.monsters = generateThreeUniqueNumbers()
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} else {
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t.monsters, _, _ = replaceOneNumber(t.monsters)
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}
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t1 := t.genMonster(c.MapId)
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c.SendPack(tt.Pack(&t1))
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}
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// 应该根据怪物信息决定后端生成
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func (t *InInfo) genMonster(mapid uint32) OgreInfo {
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// 设置怪物信息
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t1 := OgreInfo{}
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for i := 0; i < 3; i++ {
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ttt := OgrePetInfo{}
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ttt.Id = mservice.NewMonsterService().GetId(mapid) //待修改成xml获取
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ttt.Shiny = uint32(i + 1) //异色概率,待实现自定义
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//t1.Data[i] = mservice.NewMonsterService().GetId(c.MapId)
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t1.Data[t.monsters[i]] = ttt
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}
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return t1
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}
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// 计算整数的二进制1的个数(Integer.bitCount)
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func bitsCount(n int) int {
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count := 0
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for n > 0 {
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count += n & 1
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n >>= 1
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}
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return count
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}
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// 生成0-9之间三个不重复的随机数 进地图5s
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func generateThreeUniqueNumbers() [3]int {
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rand.Seed(time.Now().UnixNano())
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selected := make(map[int]bool)
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var result [3]int
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index := 0
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for index < 3 {
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num := rand.Intn(10)
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if !selected[num] {
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selected[num] = true
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result[index] = num
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index++
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}
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}
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return result
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}
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// 从三个数字中移除一个,并从剩余6个数字中选一个补充 10s
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func replaceOneNumber(original [3]int) ([3]int, int, int) {
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// 随机选择要移除的索引(0-2)
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removeIndex := rand.Intn(3)
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removedNum := original[removeIndex]
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// 找出所有不在原始数组中的数字(候选数字)
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candidates := []int{}
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originalMap := make(map[int]bool)
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for _, num := range original {
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originalMap[num] = true
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}
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for i := 0; i < 10; i++ {
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if !originalMap[i] {
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candidates = append(candidates, i)
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}
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}
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// 从候选数字中随机选择一个
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newNum := candidates[rand.Intn(len(candidates))]
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// 创建新数组并替换数字
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newNumbers := original
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newNumbers[removeIndex] = newNum
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return newNumbers, removedNum, newNum
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}
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// 这里存储星球的map
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//var planetmap utils.SyncMap[] //= space.NewSyncMap()
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