refactor(common/data/xmlres): 注释掉未使用的MonsterMap配置变量 - 将MonsterMap配置变量注释掉,因为当前不再使用该配置 - 相应地注释掉了初始化代码中的MonsterMap赋值逻辑 feat(logic/controller): 统一CanFight方法返回值为ErrorCode - 修改PlayerFightBoss等战斗控制器中的Can
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@@ -24,8 +24,9 @@ type MapNode struct {
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*BaseConfig
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*Event // 嵌入BOSS事件配置
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// 基础关联字段
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NodeType int `gorm:"not null;default:0;comment:'节点类型(0是游戏自带分支,其余自增)'" json:"node_type" description:"节点类型"`
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NodeID uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'节点ID'" json:"node_id" description:"节点ID"`
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MapID int32 `gorm:"not null;index;comment:'所属地图ID'" json:"map_id" description:"地图ID"`
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NodeID uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'节点ID'" json:"node_id" description:"节点ID"`
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NodeName string `gorm:"type:varchar(100);default:'';comment:'节点名称'" json:"node_name" description:"节点名称"`
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//节点激活脚本
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@@ -42,7 +43,7 @@ type MapNode struct {
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//回调通boss打完给前端发送固定事件
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//PlotFinishScript string `gorm:"type:text;comment:'剧情完成后脚本回调'" json:"plot_finish_script" description:"剧情完成后脚本回调"`
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BindBossID uint32 `gorm:"default:0;comment:'绑定的BOSS ID(0表示无BOSS)'" json:"bind_boss_id" description:"绑定BOSS ID"`
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BossIds []uint32 `gorm:"type:jsonb; ;comment:'塔层BOSS ID列表'" json:"boss_ids"`
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}
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// -------------------------- MapNode 配套方法(遵循项目规范)--------------------------
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@@ -64,20 +65,6 @@ func NewMapNode() *MapNode {
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}
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// GetNodeTypeName 获取节点类型的中文名称(方便展示)
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func (m *MapNode) GetNodeTypeName() string {
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switch m.NodeType {
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case MapNodeTypeBoss:
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return "BOSS节点"
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case MapNodeTypeNPC:
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return "NPC节点"
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case MapNodeTypeScene:
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return "场景触发节点"
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case MapNodeTypePortal:
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return "传送门节点"
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default:
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return "未知节点"
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}
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}
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// -------------------------- 表结构自动同步 --------------------------
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func init() {
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