refactor(common/data/xmlres): 注释掉未使用的MonsterMap配置变量 - 将MonsterMap配置变量注释掉,因为当前不再使用该配置 - 相应地注释掉了初始化代码中的MonsterMap赋值逻辑 feat(logic/controller): 统一CanFight方法返回值为ErrorCode - 修改PlayerFightBoss等战斗控制器中的Can
This commit is contained in:
@@ -40,7 +40,7 @@ var (
|
||||
// EffectArgsConfig EffectArg //arg参数
|
||||
//TalkConfig TalkRoot //任务配置
|
||||
// //Monster MonsterRoot //野怪配置
|
||||
MonsterMap map[int]TMapConfig
|
||||
//MonsterMap map[int]TMapConfig
|
||||
//Skill MovesTbl //技能配置
|
||||
SkillMap map[int]Move
|
||||
PetMAP map[int]PetInfo //宠物配置
|
||||
@@ -78,10 +78,10 @@ func Initfile() {
|
||||
})
|
||||
//TalkConfig = getXml[TalkRoot](path + "talk.xml")
|
||||
|
||||
MonsterMap = utils.ToMap(getXml[MonsterRoot](path+"地图配置野怪.xml").Maps, func(m TMapConfig) int {
|
||||
return m.ID
|
||||
// MonsterMap = utils.ToMap(getXml[MonsterRoot](path+"地图配置野怪.xml").Maps, func(m TMapConfig) int {
|
||||
// return m.ID
|
||||
|
||||
})
|
||||
// })
|
||||
|
||||
ShopMap = utils.ToMap(getXml[ShopRoot](path+"地图配置野怪.xml").Items, func(m ShopItem) int {
|
||||
return gconv.Int(m.ProductID)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user