fix(logic/service/fight/effect): 修复技能实体为空时的空指针异常

在 effect_32.go 的 Action_start 方法中添加了对 SkillEntity 是否为 nil 的检查,
避免在技能实体不存在的情况下访问其属性导致程序崩溃。
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2025-12-11 13:39:19 +08:00
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@@ -25,6 +25,9 @@ func (e *Effect32) Action_start(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
e.Ctx().SkillEntity.Crit += 1
return true