fix(logic/service/fight/effect): 修复技能实体为空时的空指针异常
在 effect_32.go 的 Action_start 方法中添加了对 SkillEntity 是否为 nil 的检查, 避免在技能实体不存在的情况下访问其属性导致程序崩溃。
This commit is contained in:
@@ -25,6 +25,9 @@ func (e *Effect32) Action_start(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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if e.Ctx().SkillEntity == nil {
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return true
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}
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e.Ctx().SkillEntity.Crit += 1
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return true
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