refactor(socket): 重构 ClientData 结构体并优化相关逻辑
- 简化 ClientData 结构体,移除不必要的方法 - 优化 Player 结构体,调整 Conn 类型 - 更新 wscodec.go 中的 Conn 结构体 - 删除未使用的 XML 相关文件和代码 - 调整 ServerEvent 和 controller 中的相关逻辑
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,9 @@
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package model
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import "blazing/cool"
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import (
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"blazing/cool"
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"time"
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)
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const TableNameTask = "task"
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@@ -15,7 +18,9 @@ type Task struct {
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type TaskInfo struct {
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// TaskInfo 任务步骤信息,对应Java的@ArraySerialize(FIXED_LENGTH=20)注解
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// struc:"[20]byte" 确保二进制序列化时固定20字节长度,json标签指定JSON字段名
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TaskInfo []uint32 `struc:"[20]byte" json:"task_info"`
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TaskType uint32 `json:"task_type"` //区分是每日任务还是常规任务,常规为0,每日为1
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TaskInfo []uint32 `struc:"[20]byte" json:"task_info"`
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LastResetTime time.Time `gorm:"not null;comment:'上次重置时间(UTC)'" json:"last_reset_time"` //这里是每天重置
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// Status 任务整体状态:0-未接受,1-已接受,2-已完成未领取,3-已完成已领取
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// json标签指定JSON字段名,与业务状态说明保持一致
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Status byte `json:"status"`
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