refactor(socket): 重构 ClientData 结构体并优化相关逻辑
- 简化 ClientData 结构体,移除不必要的方法 - 优化 Player 结构体,调整 Conn 类型 - 更新 wscodec.go 中的 Conn 结构体 - 删除未使用的 XML 相关文件和代码 - 调整 ServerEvent 和 controller 中的相关逻辑
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@@ -1,6 +1,9 @@
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package model
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import "blazing/cool"
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import (
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"blazing/cool"
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"time"
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)
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const TableNameTask = "task"
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@@ -15,7 +18,9 @@ type Task struct {
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type TaskInfo struct {
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// TaskInfo 任务步骤信息,对应Java的@ArraySerialize(FIXED_LENGTH=20)注解
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// struc:"[20]byte" 确保二进制序列化时固定20字节长度,json标签指定JSON字段名
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TaskInfo []uint32 `struc:"[20]byte" json:"task_info"`
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TaskType uint32 `json:"task_type"` //区分是每日任务还是常规任务,常规为0,每日为1
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TaskInfo []uint32 `struc:"[20]byte" json:"task_info"`
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LastResetTime time.Time `gorm:"not null;comment:'上次重置时间(UTC)'" json:"last_reset_time"` //这里是每天重置
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// Status 任务整体状态:0-未接受,1-已接受,2-已完成未领取,3-已完成已领取
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// json标签指定JSON字段名,与业务状态说明保持一致
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Status byte `json:"status"`
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@@ -1,48 +0,0 @@
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package model
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import (
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"blazing/cool"
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"time"
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)
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const TableNameDailyTask = "DailyTask"
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// DailyTask mapped from table <DailyTask>
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type DailyTask struct {
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*cool.Model
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PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_DailyTask_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
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Data string `gorm:"type:text;not null;comment:'全部数据'" json:"data"`
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}
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// DailyTaskInfo 单个任务的详细信息,包含任务步骤状态和整体状态
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type DailyTaskInfo struct {
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// DailyTaskInfo 任务步骤信息,对应Java的@ArraySerialize(FIXED_LENGTH=20)注解
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// struc:"[20]byte" 确保二进制序列化时固定20字节长度,json标签指定JSON字段名
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DailyTaskInfo []uint32 `struc:"[20]byte" json:"DailyTask_info"`
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LastResetTime time.Time `gorm:"not null;comment:'上次重置时间(UTC)'" json:"last_reset_time"` //这里是每天重置
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// Status 任务整体状态:0-未接受,1-已接受,2-已完成未领取,3-已完成已领取
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||||
// json标签指定JSON字段名,与业务状态说明保持一致
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Status byte `json:"status"`
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}
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// TableName PlayerInfo's table name
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func (*DailyTask) TableName() string {
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return TableNamePlayerInfo
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}
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// GroupName PlayerInfo's table group
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func (*DailyTask) GroupName() string {
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return "default"
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}
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// NewPlayerInfo create a new PlayerInfo
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func NewDailyTask() *DailyTask {
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return &DailyTask{
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Model: cool.NewModel(),
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}
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}
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// init 创建表
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func init() {
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cool.CreateTable(&DailyTask{})
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}
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@@ -33,7 +33,24 @@ func Exec[T, F any](userid uint32, s *cool.Service, processFunc func(F) bool) bo
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m1.Save(player)
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return false
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}
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func (s *UserService) TaskExec(t func(map[uint32]model.TaskInfo) bool) (ret bool) {
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func (s *UserService) TaskExec(t func(map[uint32]model.TaskInfo) bool, isdaliy bool) (ret bool) {
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if isdaliy {
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Exec[model.Task](s.userid, s.task, func(tt map[uint32]model.TaskInfo) bool {
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//先重置每日
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for _, v := range tt {
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if v.TaskType == 1 && !IsToday(v.LastResetTime) {
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v.Status = 0 //重置+自动接受每日任务
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v.LastResetTime = time.Now().UTC()
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}
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}
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return true
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})
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}
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return Exec[model.Task](s.userid, s.task, t)
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// m := cool.DBM(s.task.Model).Where("player_id", s.userid)
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// var tt model.Task
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@@ -57,34 +74,6 @@ func IsToday(t time.Time) bool {
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t.Month() == now.Month() &&
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t.Day() == now.Day()
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}
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func (s *UserService) DailyTaskExec(t func(map[uint32]model.DailyTaskInfo) bool) (ret bool) {
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Exec[model.DailyTask](s.userid, s.task, func(tt map[uint32]model.DailyTaskInfo) bool {
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//先重置每日
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for _, v := range tt {
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if !IsToday(v.LastResetTime) {
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v.Status = 0 //重置+自动接受每日任务
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v.LastResetTime = time.Now().UTC()
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}
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}
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return true
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})
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return Exec[model.DailyTask](s.userid, s.task, t)
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// m := cool.DBM(s.task.Model).Where("player_id", s.userid)
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// var tt model.Task
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// m.Scan(&tt)
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// var ttt map[uint32]model.TaskInfo
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// json.Unmarshal([]byte(tt.Data), &ttt)
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// ret = t(ttt)
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// t1, _ := json.Marshal(&ttt)
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// tt.Data = string(t1)
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// m.Save(&tt) //退出时保存
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// return
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}
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// /**
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// * 完成任务
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