refactor(socket): 重构 ClientData 结构体并优化相关逻辑

- 简化 ClientData 结构体,移除不必要的方法
- 优化 Player 结构体,调整 Conn 类型
- 更新 wscodec.go 中的 Conn 结构体
- 删除未使用的 XML 相关文件和代码
- 调整 ServerEvent 和 controller 中的相关逻辑
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2025-08-30 00:36:08 +08:00
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commit 7b5ec208fc
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@@ -20,7 +20,7 @@ var Mainplayer = &utils.SyncMap[uint32, *Player]{} //玩家数据
func (c *Conn) SendPack(bytes []byte) error {
if t, ok := c.MainConn.Context().(*ClientData); ok {
if t.Getwsmsg().Upgraded {
if t.Wsmsg.Upgraded {
// This is the echo server
err := wsutil.WriteServerMessage(c.MainConn, ws.OpBinary, bytes)
if err != nil {
@@ -41,7 +41,7 @@ func (c *Conn) SendPack(bytes []byte) error {
}
type Player struct {
MainConn Conn
MainConn *Conn
IsLogin bool //是否登录
mu sync.Mutex
@@ -58,7 +58,7 @@ type Player struct {
// PlayerOption 定义配置 Player 的函数类型
type PlayerOption func(*Player)
func WithConn(c Conn) PlayerOption {
func WithConn(c *Conn) PlayerOption {
return func(p *Player) {
p.MainConn = c
}
@@ -76,7 +76,7 @@ func NewPlayer(opts ...PlayerOption) *Player {
}
func (p *Player) SendPack(b []byte) error {
fmt.Println("发送数据包", len(b))
// fmt.Println("发送数据包", len(b))
err := p.MainConn.SendPack(b)
return err
}