feat(element): 优化元素计算器并发安全与缓存机制
- 使用 sync.Map 替代 map+锁,提升并发读写性能 - 预加载所有元素组合,避免运行时重复创建 - 攻击系数计算结果加入缓存,提高查询效率 - 完善缓存键命名与错误处理机制 - 调整元素组合字符串展示格式,增强可读性 fix(item): 修复购买物品时价格为0仍扣除金币的问题 - 在购买逻辑中增加对物品价格是否为0的判断 - 防止免费物品被误扣金币
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@@ -49,6 +49,9 @@ var (
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PlayerEffectMAP map[int]NewSeIdx
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ItemsMAP map[int]Item
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TaskMap map[int]Task
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ShopMap map[int]ShopItem
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SkillTypeMap map[int]SkillType
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RelationsMap map[int]Relation
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)
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func initfile() {
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@@ -75,7 +78,12 @@ func initfile() {
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return m.ID
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})
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Shop1 := getXml[ShopRoot](path + "地图配置野怪.xml")
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ShopMap = utils.ToMap(Shop1.Items, func(m ShopItem) int {
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return gconv.Int(m.ProductID)
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})
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Skill := getXml[MovesTbl](path + "227.xml")
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SkillMap = make(map[int]Move, len(Skill.Moves))
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