feat(element): 优化元素计算器并发安全与缓存机制

- 使用 sync.Map 替代 map+锁,提升并发读写性能
- 预加载所有元素组合,避免运行时重复创建
- 攻击系数计算结果加入缓存,提高查询效率
- 完善缓存键命名与错误处理机制
- 调整元素组合字符串展示格式,增强可读性

fix(item): 修复购买物品时价格为0仍扣除金币的问题

- 在购买逻辑中增加对物品价格是否为0的判断
- 防止免费物品被误扣金币
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2025-11-02 23:52:06 +08:00
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@@ -49,6 +49,9 @@ var (
PlayerEffectMAP map[int]NewSeIdx
ItemsMAP map[int]Item
TaskMap map[int]Task
ShopMap map[int]ShopItem
SkillTypeMap map[int]SkillType
RelationsMap map[int]Relation
)
func initfile() {
@@ -75,7 +78,12 @@ func initfile() {
return m.ID
})
Shop1 := getXml[ShopRoot](path + "地图配置野怪.xml")
ShopMap = utils.ToMap(Shop1.Items, func(m ShopItem) int {
return gconv.Int(m.ProductID)
})
Skill := getXml[MovesTbl](path + "227.xml")
SkillMap = make(map[int]Move, len(Skill.Moves))

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@@ -0,0 +1,16 @@
package xmlres
// Root 对应 XML 根节点 <root>
type ShopRoot struct {
Items []ShopItem `xml:"item"` // 所有 <item> 子节点映射为 Items 切片
}
// Item 对应 XML 中的 <item> 节点
type ShopItem struct {
ItemID string `xml:"itemID,attr"` // 物品ID属性
Name string `xml:"name,attr"` // 物品名称(属性)
ProductID string `xml:"productID,attr"` // 商品ID属性可能为空
Price int `xml:"price,attr"` // 金豆价格(属性,整数)
Vip float64 `xml:"vip,attr"` // VIP折扣属性小数
MoneyType string `xml:"moneyType,attr"` // 货币类型属性部分item可能缺失
}

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@@ -0,0 +1,32 @@
package xmlres
// Root 对应XML根节点
type SkillTypeRoot struct {
Items []SkillType `xml:"item"` // 所有技能类型映射为切片
}
// SkillType 对应单个<item>节点
type SkillType struct {
ID int `xml:"id,attr"` // 技能类型ID
CN string `xml:"cn,attr"` // 中文名称
EN string `xml:"en,attr"` // 英文名称
IsDou int `xml:"is_dou,attr"` // 是否双属性1=是0=否/未设置)
Att string `xml:"att,attr"` // 双属性对应基础ID格式"id1 id2"
}
// Root 对应XML根节点 <Root>
type RelationsRoot struct {
Relations []Relation `xml:"Relation"` // 所有克制关系映射为切片
}
// Relation 对应 <Relation> 节点(攻击方属性)
type Relation struct {
Type string `xml:"type,attr"` // 攻击方属性英文如grass
Opponents []Opponent `xml:"Opponent"` // 该属性对应的所有被克制方
}
// Opponent 对应 <Opponent> 节点(被克制方属性及倍数)
type Opponent struct {
Type string `xml:"type,attr"` // 被攻击方属性英文
Multiple float64 `xml:"multiple,attr"` // 克制倍数0=无效0.5=抗性2=克制)
}