feat: 新增战斗技能效果648-677
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@@ -1,38 +0,0 @@
# Task 010: Effects 648-652
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 648
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手下次使用的攻击技能未命中则令对手{0}`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 649
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合内受到攻击则有{1}%概率{2}{3}`
- `param`: `1,2,2|14,3,3`
### Effect 650
- `argsNum`: `6`
- `info`: `当次攻击击败对手,则自身{0}`
- `param`: `0,0,0`
### Effect 651
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合随机恢复{1}-{2}点体力`
### Effect 652
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手能力上升状态,消除成功下{0}回合必定暴击`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,39 +0,0 @@
# Task 011: Effects 653-657
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 653
- `argsNum`: `6`
- `info`: `{0},若对手处于能力下降状态,强化效果翻倍`
- `param`: `0,0,0`
### Effect 654
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内{1}%的概率使对手{2}Miss`
- `param`: `3,2,2`
### Effect 655
- `argsNum`: `8`
- `info`: `消除{0}状态,消除成功则{1}的{2}`
- `param`: `10,0,0|9,1,1|0,2,2`
### Effect 656
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}%的概率令对手随机{1}项技能PP值归零`
### Effect 657
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除{0}状态,消除成功则附加{1}点固定伤害`
- `param`: `10,0,0`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,38 +0,0 @@
# Task 012: Effects 658-662
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 658
- `argsNum`: `1`
- `info`: `下次受到攻击伤害后于对手出手流程结束反馈伤害值{0}%的百分比伤害`
### Effect 659
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内若对手使用{1}攻击,则恢复{2}点体力`
- `param`: `15,1,1`
### Effect 660
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除{0}状态,消除成功恢复{1}%的体力`
- `param`: `10,0,0`
### Effect 661
- `argsNum`: `3`
- `info`: `消除{0}状态,消除成功{1}回合内受到{2}点固定伤害`
- `param`: `10,0,0`
### Effect 662
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内免疫致命一击伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 015: Effects 673-677
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 673
- `argsNum`: `2`
- `info`: `对手不处于{0}状态时附加对手已损失体力{1}%的百分比伤害`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 674
- `argsNum`: `1`
- `info`: `攻击结束时恢复{0}点体力`
### Effect 675
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合致命一击对自身miss`
### Effect 676
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合每回合使用攻击技能附加自身防御、特防值总和{1}%的百分比伤害`
### Effect 677
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能吸取对手能力提升状态`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明