feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数 更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式, 添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。 fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法 将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。 refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理 将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途, 优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。 perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置 将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。 refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑 修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。 refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成 移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。 feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化 添加新的PitS字段
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@@ -30,7 +30,11 @@ func (s *DictInfoService) Data(ctx context.Context, types []string) (data interf
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dictInfoModel = model.NewDictInfo()
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dictTypeModel = model.NewDictType()
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)
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mType := cool.DBM(dictTypeModel)
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mType := cool.DBM(dictTypeModel).Cache(gdb.CacheOption{
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// Duration: time.Hour,
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Force: false,
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})
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// 如果types不为空, 则查询指定类型的数据
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if len(types) > 0 {
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mType = mType.Where("key in (?)", types)
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