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feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数

更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。

fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法

将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。

refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理

将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。

perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置

将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。

refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑

修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。

refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成

移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。

feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化

添加新的PitS字段
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昔念
2026-03-02 23:59:15 +08:00
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commit 79d4343cdc
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@@ -3,8 +3,6 @@ package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/config/model"
"github.com/samber/lo"
)
type MapPitService struct {
@@ -22,24 +20,20 @@ func NewMapPitService() *MapPitService {
},
}
}
func (s *MapPitService) GetData(mapid, pos uint32) []model.MapPit {
// func (s *MapPitService) GetData(mapid, pos uint32) []model.MapPit {
// var pet []model.MapPit //一个特性应该是唯一的,但是我们要获取默认随机特性
// dbm_enable(s.Model).Where("map_id", mapid).Wheref(`pos @> ARRAY[?]::integer[]`, pos).Scan(&pet)
// return pet
// }
func (s *MapPitService) GetDataALL(mapid uint32) []model.MapPit {
var pet []model.MapPit //一个特性应该是唯一的,但是我们要获取默认随机特性
dbm_enable(s.Model).Where("map_id", mapid).Wheref(`pos @> ARRAY[?]::integer[]`, pos).Scan(&pet)
dbm_enable(s.Model).Where("map_id", mapid).Scan(&pet)
return pet
}
func (s *MapPitService) GetDataALL(mapid uint32) []uint32 {
var pet []model.MapPit //一个特性应该是唯一的,但是我们要获取默认随机特性
dbm_enable(s.Model).Where("map_id", mapid).Scan(&pet)
var ret []uint32
for _, v := range pet {
ret = append(ret, v.RefreshID...)
}
return lo.Union(ret)
}