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feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数

更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。

fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法

将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。

refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理

将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。

perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置

将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。

refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑

修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。

refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成

移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。

feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化

添加新的PitS字段
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昔念
2026-03-02 23:59:15 +08:00
parent dab4862f28
commit 79d4343cdc
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@@ -23,7 +23,7 @@ var Maincontroller = &Controller{} //注入service
// Controller 分发cmd逻辑实现
type Controller struct {
Port uint32
UID uint32
RPCClient *struct {
Kick func(uint32) error

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@@ -23,18 +23,16 @@ const (
// 返回: 道具列表和错误码
func (h Controller) GetUserItemList(data *item.ItemListInboundInfo, c *player.Player) (result *item.ItemListOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
result = &item.ItemListOutboundInfo{}
result.ItemList = make([]model.SingleItemInfo, 0)
items := c.Service.Item.Get(data.Param1, data.Param2)
result.ItemList = make([]model.SingleItemInfo, len(items))
for _, itemData := range items {
itemInfo := model.SingleItemInfo{
result.ItemList = append(result.ItemList, model.SingleItemInfo{
ItemId: itemData.ItemId,
ItemCnt: uint32(itemData.ItemCnt),
LeftTime: ItemDefaultLeftTime,
}
if itemInfo.ItemCnt > 0 {
result.ItemList = append(result.ItemList, itemInfo)
}
})
}
return result, 0
}

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@@ -49,7 +49,7 @@ func (h Controller) Login(data *user.MAIN_LOGIN_IN, c gnet.Conn) (result *user.L
currentPlayer.Service = service.NewUserService(data.Head.UserID)
currentPlayer.Info = currentPlayer.Service.Info.SetLogin()
share.ShareManager.SetUserOnline(data.Head.UserID, h.Port) //设置用户登录服务器
share.ShareManager.SetUserOnline(data.Head.UserID, h.UID) //设置用户登录服务器
if currentPlayer.Info == nil {
defer c.Close()
return