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feat(fight): 调整技能PP恢复逻辑与CD处理方式 - 修改 HealPP 方法,当传入值为 -1 时直接恢复至最大 PP 值 - 将 Move 结构体中的 CD 字段由 int 改为 *int,以支持可空值 - 在战斗回合解析中增加对 CD 指针的判空处理,避免空指针 panic - 移除 effect_87.go 中未使用的 math 包引入 - 添加 SideEffect 和相关字段到 skill
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@@ -44,24 +44,24 @@ type Move struct {
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ID int `xml:"ID,attr"`
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Name string `xml:"Name,attr"`
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Category int `xml:"Category,attr"` //属性
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Type int `xml:"Type,attr"` //类型
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Power int `xml:"Power,attr"` //威力
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MaxPP int `xml:"MaxPP,attr"` //最大PP
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Accuracy int `xml:"Accuracy,attr"` //命中率
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CritRate int `xml:"CritRate,attr,omitempty"` //暴击率
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Priority int `xml:"Priority,attr,omitempty"` //优先级
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MustHit int `xml:"MustHit,attr,omitempty"` //是否必中
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SwapElemType int `xml:"SwapElemType,attr,omitempty"` //技能交换属性
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CopyElemType int `xml:"CopyElemType,attr,omitempty"` // 技能复制属性
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CritAtkFirst int `xml:"CritAtkFirst,attr,omitempty"` // 先出手时必定致命一击
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CritAtkSecond int `xml:"CritAtkSecond,attr,omitempty"` //后出手时必定致命一击
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CritSelfHalfHp int `xml:"CritSelfHalfHp,attr,omitempty"` //自身体力低于一半时必定致命一击
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CritFoeHalfHp int `xml:"CritFoeHalfHp,attr,omitempty"` //对方体力低于一半时必定致命一击
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DmgBindLv int `xml:"DmgBindLv,attr,omitempty"` //使对方受到的伤害值等于自身的等级
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PwrBindDv int `xml:"PwrBindDv,attr,omitempty"` //威力(power)取决于自身的潜力(个体值)
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PwrDouble int `xml:"PwrDouble,attr,omitempty"` //攻击时,若对方处于异常状态, 则威力翻倍;
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DmgBindHpDv int `xml:"DmgBindHpDv,attr,omitempty"` //使对方受到的伤害值等于自身的体力值
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Category int `xml:"Category,attr"` //属性
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Type int `xml:"Type,attr"` //类型
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Power int `xml:"Power,attr"` //威力
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MaxPP int `xml:"MaxPP,attr"` //最大PP
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Accuracy int `xml:"Accuracy,attr"` //命中率
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CritRate int `xml:"CritRate,attr,omitempty"` //暴击率
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Priority int `xml:"Priority,attr,omitempty"` //优先级
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MustHit int `xml:"MustHit,attr,omitempty"` //是否必中
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SwapElemType int `xml:"SwapElemType,attr,omitempty"` //技能交换属性
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CopyElemType int `xml:"CopyElemType,attr,omitempty"` // 技能复制属性
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CritAtkFirst int `xml:"CritAtkFirst,attr,omitempty"` // 先出手时必定致命一击
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CritAtkSecond int `xml:"CritAtkSecond,attr,omitempty"` //后出手时必定致命一击
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CritSelfHalfHp int `xml:"CritSelfHalfHp,attr,omitempty"` //自身体力低于一半时必定致命一击
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CritFoeHalfHp int `xml:"CritFoeHalfHp,attr,omitempty"` //对方体力低于一半时必定致命一击
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DmgBindLv int `xml:"DmgBindLv,attr,omitempty"` //使对方受到的伤害值等于自身的等级
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PwrBindDv int `xml:"PwrBindDv,attr,omitempty"` //威力(power)取决于自身的潜力(个体值)
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PwrDouble int `xml:"PwrDouble,attr,omitempty"` //攻击时,若对方处于异常状态, 则威力翻倍;
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DmgBindHpDv int `xml:"DmgBindHpDv,attr,omitempty"` //使对方受到的伤害值等于自身的体力值
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SideEffect string `xml:"SideEffect,attr,omitempty"`
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SideEffectArg string `xml:"SideEffectArg,attr,omitempty"`
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SideEffectS []int
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@@ -71,7 +71,7 @@ type Move struct {
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Info string `xml:"info,attr,omitempty"`
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CD int `xml:"CD,attr"`
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CD *int `xml:"CD,attr"`
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}
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type SideEffect struct {
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