fix(fight): 完善boss技能37注释并修复技能48伤害计算逻辑 - 移除NewSeIdx_37.go中TODO注释,完善技能描述 - 修复NewSeIdx_48.go中技能48的伤害减免逻辑,统一使用Ctx().Category() - 优化modules/config/service/base.go中的缓存配置逻辑 ```
This commit is contained in:
@@ -5,8 +5,7 @@ import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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)
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// 37. 自身 一次受到大于n 的伤害时直接将对方体力降至0;(a1: high 16, a2: low 16)
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// TODO: 实现自身 一次受到大于n 的伤害时直接将对方体力降至0;(a1: high 16, a2: low 16)的核心逻辑
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// 37. 自身 一次受到大于n 的伤害时直接将对方体力降至0;
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type NewSel37 struct {
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NewSel0
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}
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@@ -30,12 +30,12 @@ func (e *NewSel48) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool {
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attackCategory := int(e.Args()[0].IntPart())
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switch attackCategory {
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case 1:
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if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.PHYSICAL {
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if e.Ctx().Category() == info.Category.PHYSICAL {
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// 物理攻击无效
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t.Damage = alpacadecimal.Zero
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}
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case 2:
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if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.SPECIAL {
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if e.Ctx().Category() == info.Category.SPECIAL {
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// 特殊攻击无效
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t.Damage = alpacadecimal.Zero
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}
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