fix: 修正技能效果索引与实现逻辑
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# Task 325: Effects 2240-2244
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2240
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `解除自身所处的异常状态,解除成功则本次攻击威力提升{0}%`
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### Effect 2241
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则{0}回合内对手体力恢复效果减少{1}%`
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### Effect 2242
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `此技能PP值不为满时先制+1`
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### Effect 2243
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `若先出手则自身下次受到致死伤害时重生`
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### Effect 2244
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `{0}回合内免疫受到的非限制类异常状态`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 331: Effects 2270-2274
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2270
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `免疫下{0}次受到的攻击,触发成功则{1}%令对手{2}`
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- `param`: `1,2,2`
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### Effect 2271
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- `argsNum`: `4`
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- `info`: `{0}回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则{1}%令对手{2},未触发则自身下{3}次攻击必定致命一击`
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- `param`: `1,2,2`
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### Effect 2272
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `己方有其他精灵存活时造成的攻击伤害提升{0}%`
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### Effect 2273
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `对手选择攻击技能时此技能先制+3且{0}%令对手{1}`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 2274
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `恢复自身全部PP值,每恢复1点吸取对手{0}点体力`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 332: Effects 2275-2279
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2275
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `未击败对手则将对手标记为狩杀之的`
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### Effect 2276
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `将对方场下对自身克制系数最高且存活的一只非狩杀之的精灵标记为狩杀之的`
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### Effect 2277
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `将对方场下对自身克制系数最低且存活的一只非狩杀之的精灵标记为狩杀之的`
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### Effect 2278
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `若对手为狩杀之的则造成的攻击伤害提升{0}%,若对手不为狩杀之的则自身当回合无法造成攻击伤害且附加等同于狩杀之的体力{1}%的百分比伤害,自身拥有狩杀之魂时上述效果提升{2}%`
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### Effect 2279
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `自身击败狩杀之的时,对方下只精灵出战时将被标记为狩杀之的,且自身每有1层狩杀之魂,自身下次攻击造成的伤害提升{0}%`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 333: Effects 2280-2284
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2280
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `技能无效时,对手下回合无法主动切换精灵`
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### Effect 2281
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `若先出手则自身下次受到致死伤害时保留1点体力`
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### Effect 2282
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内使用技能恢复自身最大体力1/{1}并造成等量百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则附加自身最大体力{2}%的真实伤害`
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### Effect 2283
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `消耗自身等同于护盾、护罩之和的体力平均恢复至不在场精灵,若消耗的点数大于{0}点则额外消除双方的护盾、护罩并获得消除量{1}%的临时体力上限直到下场,最高叠加至体力上限的{2}%`
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### Effect 2284
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `若对手不为普通系则剥夺对手的系别,每剥夺1种附加1种控制类异常状态,每有1种异常状态未触发自身下{0}次行动结束后进行额外行动以触发咒骸魂契:附加{1}点所剥夺系别的伤害`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 334: Effects 2285-2289
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2285
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内对手无法通过技能恢复体力,若对手当回合未选择技能则改为{1}回合内对手体力恢复效果减少{2}%`
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### Effect 2286
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `对手下{0}次回合类效果、能力提升效果被消除时,体力上限减少{1}点`
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### Effect 2287
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害,恢复效果溢出时转化为等量的护盾`
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### Effect 2288
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `技能无效时,为对手附加3回合的琼花仙荼`
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### Effect 2289
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `自身每点亮1颗雷辰威力提升{0}点,若自身未点亮雷辰则己方每存活1只精灵造成的攻击伤害不低于{1}`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,35 +0,0 @@
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# Task 335: Effects 2290-2294
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2290
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `自身每点亮1颗雷辰全属性+1`
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### Effect 2291
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `自身武道衍化轨迹为正转时{0}回合内对手无法通过技能恢复体力,为逆转时{1}回合内对手造成的攻击伤害减少{2}%`
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### Effect 2292
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `将自身的武道衍化轨迹改为逆转并将武道正转期间抵挡的伤害以固定伤害的形式反馈给对手,最高不超过自身最大体力的{0}%`
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### Effect 2293
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `复原自身的武道衍化轨迹,下{0}次衍化时时全属性+1`
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### Effect 2294
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `衍化自身的武道`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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