fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误

修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。

feat(player): 增加地图切换标记支持

在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。

feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑

将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。

refactor(service): 优化定时任务与连接管理

使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。

refactor(model): 移除冗余代码并优化结构

从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。

refactor(config): 更新部门及字典名称配置

将`base_sys_department.json`和
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2025-10-13 18:51:41 +08:00
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@@ -80,6 +80,7 @@ func (s *BaseSysUserService) ServiceAdd(ctx context.Context, req *cool.AddReq) (
r = g.RequestFromCtx(ctx)
reqmap = r.GetMap()
)
// 如果reqmap["password"]不为空则对密码进行md5加密
if !r.Get("password").IsNil() {
reqmap["password"] = gmd5.MustEncryptString(r.Get("password").String())
@@ -89,6 +90,27 @@ func (s *BaseSysUserService) ServiceAdd(ctx context.Context, req *cool.AddReq) (
return
}
data = g.Map{"id": lastInsertId}
err = g.DB().Transaction(ctx, func(ctx context.Context, tx gdb.TX) (err error) {
if !r.Get("roleIdList").IsNil() {
inRoleIdSet := gset.NewFrom(r.Get("roleIdList").Ints())
roleArray := garray.NewArray()
inRoleIdSet.Iterator(func(v interface{}) bool {
roleArray.PushRight(g.Map{
"userId": gconv.Uint(lastInsertId),
"roleId": gconv.Uint(v),
})
return true
})
_, err = cool.DBM(model.NewBaseSysUserRole()).Fields("userId,roleId").Insert(roleArray)
if err != nil {
return err
}
}
return
})
return
}
@@ -252,7 +274,7 @@ func NewBaseSysUserService() *BaseSysUserService {
Extend: func(ctx g.Ctx, m *gdb.Model) *gdb.Model {
return m.Group(`base_sys_user.id`)
},
KeyWordField: []string{"name", "username", "nickName"},
KeyWordField: []string{"username", "email"},
},
},
}