feat: 新增一批技能效果实现
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@@ -323,8 +323,22 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
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578: "{0}回合内对手所有属性技能命中率减少{1}%",
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579: "若当回合未击败对手,则恢复自身最大体力的1/{0}",
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580: "{0}回合内自身受到直接攻击伤害的{1}%反馈给对手",
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573: "{0}回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则{1}%使对手{2}{3}回合",
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587: "{0}回合内若被对手击败则对手损失{1}点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力",
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588: "先出手时,{0}%概率使自己{1}+{2}",
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591: "造成伤害大于{0},则下{1}回合自己所有直接攻击先制+{2}",
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592: "下{0}回合每回合使用攻击技能{1}%令对手{2}",
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594: "造成的伤害低于{0}时{1}%令对手{2}",
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595: "技能使用成功时,{0}%使对手{1},若没有触发,则对手{2}",
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596: "技能使用成功时,{0}%给予对手冻伤、中毒、烧伤中任意一种异常状态",
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597: "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}",
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598: "{0}%恢复自己所有技能PP值{1}点",
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400: "若和对手属性相同,则技能威力翻倍",
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401: "若和对手属性相同,则技能威力翻倍",
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585: "技能使用成功时,{0}",
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589: "复制对手{0}的能力提升状态",
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590: "使对手{0},{6}%弱化效果翻倍",
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593: "附加{0}的{1}值的{2}%的百分比伤害",
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480: "{0}回合内自身所有攻击威力为两倍",
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586: "{0}回合内自己的属性攻击必中",
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599: "{0}回合内受到{1}伤害减少{2}%",
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