feat: 新增一批技能效果实现

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@@ -323,8 +323,22 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
578: "{0}回合内对手所有属性技能命中率减少{1}%",
579: "若当回合未击败对手则恢复自身最大体力的1/{0}",
580: "{0}回合内自身受到直接攻击伤害的{1}%反馈给对手",
573: "{0}回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则{1}%使对手{2}{3}回合",
587: "{0}回合内若被对手击败则对手损失{1}点体力造成致命伤害时对手剩余1点体力",
588: "先出手时,{0}%概率使自己{1}+{2}",
591: "造成伤害大于{0},则下{1}回合自己所有直接攻击先制+{2}",
592: "下{0}回合每回合使用攻击技能{1}%令对手{2}",
594: "造成的伤害低于{0}时{1}%令对手{2}",
595: "技能使用成功时,{0}%使对手{1},若没有触发,则对手{2}",
596: "技能使用成功时,{0}%给予对手冻伤、中毒、烧伤中任意一种异常状态",
597: "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}",
598: "{0}%恢复自己所有技能PP值{1}点",
400: "若和对手属性相同,则技能威力翻倍",
401: "若和对手属性相同,则技能威力翻倍",
585: "技能使用成功时,{0}",
589: "复制对手{0}的能力提升状态",
590: "使对手{0}{6}%弱化效果翻倍",
593: "附加{0}的{1}值的{2}%的百分比伤害",
480: "{0}回合内自身所有攻击威力为两倍",
586: "{0}回合内自己的属性攻击必中",
599: "{0}回合内受到{1}伤害减少{2}%",