refactor(fight/effect): 实现精灵切换相关触发接口并优化效果持续时间处理
This commit is contained in:
@@ -48,10 +48,10 @@ type Effect interface {
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// OnHeal() bool // 治疗生效时触发
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// // 精灵切换相关触发
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// OnSwitchIn() bool // 精灵出战 / 上场时触发
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// OnSwitchOut() bool // 精灵下场时触发
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// OnOwnerSwitchIn() bool // 所属玩家精灵出战时触发
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// OnOwnerSwitchOut() bool // 所属玩家精灵下场时触发
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OnSwitchIn() bool // 精灵出战 / 上场时触发
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OnSwitchOut() bool // 精灵下场时触发
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OnOwnerSwitchIn() bool // 所属玩家精灵出战时触发
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OnOwnerSwitchOut() bool // 所属玩家精灵下场时触发
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// PreBattleEnd() bool //战斗结束前
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// OnBattleEnd() bool //战斗结束
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