refactor(blazing): 重构项目并优化数据结构
- 更新 LoginUserInfo 结构体,将 uint64 类型改为 uint32 - 调整 ServerInfo 结构体,将 IP 字段从 []byte 改为 string - 移除未使用的 ArraySerialize 结构体 - 更新 ByteArray 类,修改相关方法名 - 删除未使用的 serialize 相关代码 - 优化模块导入,移除冗余依赖
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common/core/info/pet/skill/ChangeSkillInfo.go
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common/core/info/pet/skill/ChangeSkillInfo.go
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@@ -0,0 +1,18 @@
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package skill
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// ChangeSkillInfo 精灵技能变更信息结构体
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type ChangeSkillInfo struct {
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CatchTime uint32 // 精灵生成时间
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Reserved uint32 // 填充字段,默认为1
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Reserved1 uint32 // 填充字段,默认为1
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HasSkill uint32 // 拥有的技能id
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ReplaceSkill uint32 // 替换技能的id
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}
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// NewChangeSkillInfo 创建一个新的技能变更信息实例
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func NewChangeSkillInfo() *ChangeSkillInfo {
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return &ChangeSkillInfo{
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Reserved: 1,
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Reserved1: 1,
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}
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}
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common/core/info/pet/skill/SkillInfo.go
Normal file
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common/core/info/pet/skill/SkillInfo.go
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
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package skill
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// SkillInfo 技能信息结构体
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type SkillInfo struct {
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ID uint32 // 技能id
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PP uint32 // 剩余pp
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}
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// NewSkillInfo 创建一个新的技能信息实例
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func NewSkillInfo(id, pp uint32) *SkillInfo {
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return &SkillInfo{
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ID: id,
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PP: pp,
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}
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}
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