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feat(rpc): 优化 RPC 客户端地址配置逻辑 - 将 RPC 地址从硬编码改为通过 service 动态获取 - 修改端口常量名称 rpcaddr 为 rpcport,提升语义清晰度 - 调整客户端连接逻辑以支持动态 IP 和端口拼接 fix(fight): 修复技能命中与闪避逻辑执行顺序 - 调整战斗中技能攻击流程,确保命中率和闪避计算正确应用 - 更新 effect 接口定义,增强技能使用前后的控制节点 - 增加伤害计算过程中的多阶段触发机制(加法、乘法、减法等) feat(config): 更新数据库及 Redis 配置信息 - 修改 PostgreSQL 用户名、密码和数据库名 - 更新 Redis 访问密码 - 调整服务器 IP 获取方式,区分测试环境与生产环境 chore(vscode): 优化调试配置 console 输出设置 - 在 launch.json 中为调试配置增加 integratedTerminal 控制台选项 - 统一逻辑服务启动参数格式 chore(gitignore): 忽略特定平台编译产物 - 添加针对 Linux 平台的 logic 和 login 模块编译文件忽略规则 ```
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@@ -5,6 +5,7 @@ import (
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"blazing/logic/service/player"
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baseservice "blazing/modules/base/service"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"context"
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"github.com/butoften/array"
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)
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@@ -82,14 +83,17 @@ func GetServerInfoList() []ServerInfo {
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t.Structs(&ret)
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//fmt.Println(t)
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var ret1 []ServerInfo
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ip := baseservice.NewBaseSysConfService().GetValue("server_ip")
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ip, _ := baseservice.NewBaseSysParamService().DataByKey(context.Background(), "server_ip")
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testip, _ := baseservice.NewBaseSysParamService().DataByKey(context.Background(), "test_ip")
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for _, v := range ret {
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tt := newServerInfo()
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tt.OnlineID = uint32(v.OnlineID)
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// tt.UserCnt = v.UserCnt
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//tt.IP = v.IP
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tt.IP = ip
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if tt.OnlineID == 2 {
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tt.IP = testip
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}
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tt.Port = v.Port
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// tt.Friends = v.Friends
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ret1 = append(ret1, *tt)
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