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feat(rpc): 优化 RPC 客户端地址配置逻辑 - 将 RPC 地址从硬编码改为通过 service 动态获取 - 修改端口常量名称 rpcaddr 为 rpcport,提升语义清晰度 - 调整客户端连接逻辑以支持动态 IP 和端口拼接 fix(fight): 修复技能命中与闪避逻辑执行顺序 - 调整战斗中技能攻击流程,确保命中率和闪避计算正确应用 - 更新 effect 接口定义,增强技能使用前后的控制节点 - 增加伤害计算过程中的多阶段触发机制(加法、乘法、减法等) feat(config): 更新数据库及 Redis 配置信息 - 修改 PostgreSQL 用户名、密码和数据库名 - 更新 Redis 访问密码 - 调整服务器 IP 获取方式,区分测试环境与生产环境 chore(vscode): 优化调试配置 console 输出设置 - 在 launch.json 中为调试配置增加 integratedTerminal 控制台选项 - 统一逻辑服务启动参数格式 chore(gitignore): 忽略特定平台编译产物 - 添加针对 Linux 平台的 logic 和 login 模块编译文件忽略规则 ```
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@@ -19,8 +19,13 @@ type Input struct {
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// info.BattleActionI
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Effects *utils.OrderedMap[int, Effect] //effects 实际上全局就是effect无限回合 //effects容器 技能的
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DamageZone struct {
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Attack int //攻击伤害
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OldAttack int //攻击伤害被挡前伤害记录
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Damage int //伤害
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BeforeADD int //攻击伤害
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BeforeMul int
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BeforeDiv int
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BeforeSUB int
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BeforeLock int //锁伤 先锁受击方,再锁攻击方 受击方免疫也是这么锁 免疫等于锁0
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//OldAttack int //攻击伤害被挡前伤害记录
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} //伤害容器
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First bool //是否先手
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}
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