feat(fight): 优化精灵切换逻辑与技能效果处理

- 修改 `ChangePet` 方法,记录初始攻击值并在切换时正确传递
- 简化多个 effect 的初始化方式,移除冗余的 `EffectNode` 字段
- 增强 Effect58 和 Effect67 的逻辑判断,增加空指针检查和类型判断
- 引入 decimal 包用于精确血量计算
- 统一 `Switch` 接口参数,增强状态类和节点类的兼容性
- 修正部分技能效果的触发条件和持续时间设置
- 调整回合结束逻辑,注释掉原有后手增益机制
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2025-11-13 23:06:55 +08:00
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@@ -91,7 +91,7 @@ func (e *EffectNode) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.SideEffectArgs = a
}
func (e *EffectNode) GetArgs() []int {
func (e *EffectNode) Args() []int {
return e.SideEffectArgs