feat(fight): 优化精灵切换逻辑与技能效果处理

- 修改 `ChangePet` 方法,记录初始攻击值并在切换时正确传递
- 简化多个 effect 的初始化方式,移除冗余的 `EffectNode` 字段
- 增强 Effect58 和 Effect67 的逻辑判断,增加空指针检查和类型判断
- 引入 decimal 包用于精确血量计算
- 统一 `Switch` 接口参数,增强状态类和节点类的兼容性
- 修正部分技能效果的触发条件和持续时间设置
- 调整回合结束逻辑,注释掉原有后手增益机制
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2025-11-13 23:06:55 +08:00
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@@ -60,8 +60,9 @@ func (f *FightC) ChangePet(c common.PlayerI, id uint32) {
cool.Loger.Debug(context.Background(), " 战斗chan已关闭")
return
}
selfinput := f.GetInputByPlayer(c, false)
selfinput := f.GetInputByPlayer(c, false)
InitAttackValue := *selfinput.AttackValue
oldpet := selfinput.CurrentPet
ret := &action.ActiveSwitchAction{
BaseAction: action.NewBaseAction(c.GetInfo().UserID),
@@ -69,14 +70,14 @@ func (f *FightC) ChangePet(c common.PlayerI, id uint32) {
selfinput.CurrentPet, ret.Reason = selfinput.GetPet(id)
f.Switch = append(f.Switch, ret)
f.GetInputByPlayer(c, false).InitAttackValue() //切换精灵消除能力提升
selfinput.InitAttackValue() //切换精灵消除能力提升
//这时候精灵已经切换过了,可以直接给新精灵加效果
f.Broadcast(func(ff *input.Input) {
ff.Exec(func(t input.Effect) bool {
t.Switch(selfinput, oldpet, selfinput.CurrentPet)
t.Switch(selfinput, InitAttackValue, oldpet)
return true
})