refactor(fight/effect): 重构伤害计算逻辑,移除Effect0中的最大伤害限制并优化伤害传递机制,新增BeforeAttacked触发点
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,7 @@ type EffectNode struct {
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Input *input.Input
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stacks int // 当前层数
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MaxStack int // 最大叠加层数 ,正常都是不允许叠加的,除了衰弱特殊效果 ,异常和能力的叠层
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maxStack int // 最大叠加层数 ,正常都是不允许叠加的,除了衰弱特殊效果 ,异常和能力的叠层
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SideEffectArgs []int // 附加效果参数
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Owner bool //是否作用自身
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Success bool // 是否执行成功 成功XXX,失败XXX
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@@ -64,9 +64,12 @@ func (this *EffectNode) Hit(t ...bool) bool {
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return this.hit
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}
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func (this *EffectNode) GetMaxStack() int {
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func (this *EffectNode) MaxStack(t ...int) int {
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return this.MaxStack
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if len(t) > 0 {
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this.maxStack = t[0]
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}
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return this.maxStack
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}
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func (this *EffectNode) Duration(t ...int) int {
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