feat(space): 替换并发安全map实现以提升性能

将原来基于`utils.ConcurrentMap`的玩家存储结构替换为
`github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map`提供的`CsMap`,
以获得更高效的并发读写能力。

同时修改了相关API调用方式:
- `Set` 改为 `Store`
- `Remove` 改为 `Delete`
- `IterCb` 改为 `Range`,并支持提前终止迭代
- `Items()` 不再使用

此外,调整了部分业务逻辑中对玩家列表遍历的方式,
确保在发送网络包后及时跳出循环,避免不必要的操作。

新增战斗类型处理函数`PET_King`用于处理宠物王相关的
战斗请求,并修复了`PET_MELEE`方法中的逻辑问题。

更新了go.mod和go.sum引入新的依赖库。
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2025-11-15 15:22:58 +08:00
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@@ -3,14 +3,15 @@ package space
import (
"blazing/common/data/xmlres"
"blazing/common/utils"
"blazing/logic/service/common"
csmap "github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map"
)
// Space 针对Player的并发安全map键为uint32类型
type Space struct {
User utils.ConcurrentMap[uint32, common.PlayerI] // 存储玩家数据的map键为玩家ID
CanRefresh bool //是否能够刷怪
User *csmap.CsMap[uint32, common.PlayerI] // 存储玩家数据的map键为玩家ID
CanRefresh bool //是否能够刷怪
//ID uint32 // 地图ID
Name string //地图名称
// DefaultPos model.Pos //默认位置DefaultPos
@@ -21,9 +22,20 @@ type Space struct {
// NewSyncMap 创建一个新的玩家同步map
func NewSpace() *Space {
return &Space{
User: utils.NewWithCustomShardingFunction[uint32, common.PlayerI](func(key uint32) uint32 {
return key
}),
User: csmap.New[uint32, common.PlayerI](
// set the number of map shards. the default value is 32.
csmap.WithShardCount[uint32, common.PlayerI](32),
// // if don't set custom hasher, use the built-in maphash.
// csmap.WithCustomHasher[string, int](func(key string) uint64 {
// hash := fnv.New64a()
// hash.Write([]byte(key))
// return hash.Sum64()
// }),
// set the total capacity, every shard map has total capacity/shard count capacity. the default value is 0.
// csmap.WithSize[string, int](1000),
),
}
}