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feat(space): 替换并发安全map实现以提升性能 将原来基于`utils.ConcurrentMap`的玩家存储结构替换为 `github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map`提供的`CsMap`, 以获得更高效的并发读写能力。 同时修改了相关API调用方式: - `Set` 改为 `Store` - `Remove` 改为 `Delete` - `IterCb` 改为 `Range`,并支持提前终止迭代 - `Items()` 不再使用 此外,调整了部分业务逻辑中对玩家列表遍历的方式, 确保在发送网络包后及时跳出循环,避免不必要的操作。 新增战斗类型处理函数`PET_King`用于处理宠物王相关的 战斗请求,并修复了`PET_MELEE`方法中的逻辑问题。 更新了go.mod和go.sum引入新的依赖库。 ```
This commit is contained in:
@@ -88,10 +88,7 @@ func (e *EffectPhysicalAttackAddStatus) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
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// 计算持续回合(封装为独立方法,增强可读性)
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func (e *EffectPhysicalAttackAddStatus) getDuration() int {
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// 优先使用配置的回合数(SideEffectArgs[1])
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if len(e.EffectNode.SideEffectArgs) > 1 {
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return e.EffectNode.SideEffectArgs[1]
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}
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// 默认随机2~3回合(Int31n(2)返回0/1,+2后为2/3)
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return int(e.Input.FightC.GetRand().Int31n(2)) + 2
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}
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