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feat(space): 替换并发安全map实现以提升性能 将原来基于`utils.ConcurrentMap`的玩家存储结构替换为 `github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map`提供的`CsMap`, 以获得更高效的并发读写能力。 同时修改了相关API调用方式: - `Set` 改为 `Store` - `Remove` 改为 `Delete` - `IterCb` 改为 `Range`,并支持提前终止迭代 - `Items()` 不再使用 此外,调整了部分业务逻辑中对玩家列表遍历的方式, 确保在发送网络包后及时跳出循环,避免不必要的操作。 新增战斗类型处理函数`PET_King`用于处理宠物王相关的 战斗请求,并修复了`PET_MELEE`方法中的逻辑问题。 更新了go.mod和go.sum引入新的依赖库。 ```
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@@ -106,11 +106,11 @@ func (h *Controller) Login(data *user.MAIN_LOGIN_IN, c gnet.Conn) (result *user.
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//copier.Copy(t.Info, tt)
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t1 := player.NewTomeeHeader(2001, t.Info.UserID)
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space.GetSpace(t.Info.MapID).User.IterCb(func(playerID uint32, player common.PlayerI) {
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space.GetSpace(t.Info.MapID).User.Range(func(playerID uint32, player common.PlayerI) bool {
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player.SendPack(t1.Pack(tt))
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return false
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})
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space.GetSpace(t.Info.MapID).User.Set(t.Info.UserID, t)
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space.GetSpace(t.Info.MapID).User.Store(t.Info.UserID, t)
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}()
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return result, 0
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