feat(space): 替换并发安全map实现以提升性能

将原来基于`utils.ConcurrentMap`的玩家存储结构替换为
`github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map`提供的`CsMap`,
以获得更高效的并发读写能力。

同时修改了相关API调用方式:
- `Set` 改为 `Store`
- `Remove` 改为 `Delete`
- `IterCb` 改为 `Range`,并支持提前终止迭代
- `Items()` 不再使用

此外,调整了部分业务逻辑中对玩家列表遍历的方式,
确保在发送网络包后及时跳出循环,避免不必要的操作。

新增战斗类型处理函数`PET_King`用于处理宠物王相关的
战斗请求,并修复了`PET_MELEE`方法中的逻辑问题。

更新了go.mod和go.sum引入新的依赖库。
```
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2025-11-15 15:22:58 +08:00
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@@ -76,10 +76,11 @@ func (h Controller) ChangePlayerCloth(data *item.ChangePlayerClothInboundInfo, c
result.ClothList = append(result.ClothList, model.PeopleItemInfo{ID: v, Level: 1})
}
c.Info.Clothes = result.ClothList
space.GetSpace(c.Info.MapID).User.IterCb(func(playerID uint32, player common.PlayerI) {
space.GetSpace(c.Info.MapID).User.Range(func(playerID uint32, player common.PlayerI) bool {
// fmt.Println("ChangePlayerCloth", playerID, data.Head.Pack(result))
data.Head.Result = 0
player.SendPack(data.Head.Pack(result))
return false
})
return nil, -1