```
feat(space): 替换并发安全map实现以提升性能 将原来基于`utils.ConcurrentMap`的玩家存储结构替换为 `github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map`提供的`CsMap`, 以获得更高效的并发读写能力。 同时修改了相关API调用方式: - `Set` 改为 `Store` - `Remove` 改为 `Delete` - `IterCb` 改为 `Range`,并支持提前终止迭代 - `Items()` 不再使用 此外,调整了部分业务逻辑中对玩家列表遍历的方式, 确保在发送网络包后及时跳出循环,避免不必要的操作。 新增战斗类型处理函数`PET_King`用于处理宠物王相关的 战斗请求,并修复了`PET_MELEE`方法中的逻辑问题。 更新了go.mod和go.sum引入新的依赖库。 ```
This commit is contained in:
@@ -281,7 +281,7 @@ func (m ConcurrentMap[K, V]) Items() map[K]V {
|
||||
// maps. RLock is held for all calls for a given shard
|
||||
// therefore callback sess consistent view of a shard,
|
||||
// but not across the shards
|
||||
type IterCb[K comparable, V any] func(key K, v V)
|
||||
type IterCb[K comparable, V any] func(key K, v V) bool
|
||||
|
||||
// Callback based iterator, cheapest way to read
|
||||
// all elements in a map.
|
||||
@@ -290,7 +290,10 @@ func (m ConcurrentMap[K, V]) IterCb(fn IterCb[K, V]) {
|
||||
shard := (m.shards)[idx]
|
||||
shard.RLock()
|
||||
for key, value := range shard.items {
|
||||
fn(key, value)
|
||||
|
||||
if !fn(key, value) {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
shard.RUnlock()
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user