feat(capture): 重构捕捉系统,实现状态倍率计算和保底机制

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2025-09-21 14:56:37 +00:00
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@@ -36,6 +36,7 @@ var (
NatureRootMap map[int]NatureItem
EffectMAP map[int]NewSeIdx
PlayerEffectMAP map[int]NewSeIdx
ItemsMAP map[int]Item
)
func initfile() {
@@ -43,6 +44,12 @@ func initfile() {
path = path1 + "/public/config/"
MapConfig = getXml[Maps](path + "210.xml")
ItemsConfig = getXml[Items](path + "43.xml")
ItemsMAP = utils.ToMap[Item, int](ItemsConfig.Items, func(m Item) int {
return m.ID
})
TalkConfig = getXml[TalkCount](path + "talk.xml")
Monster := getXml[MonsterRoot](path + "地图配置野怪.xml")
@@ -52,11 +59,7 @@ func initfile() {
})
Skill := getXml[MovesTbl](path + "227.xml")
// SkillMap = utils.ToMap[Move, int](Skill.Moves, func(m Move) int {
// return m.ID
// })
SkillMap = make(map[int]Move, len(Skill.Moves))
for _, v := range Skill.Moves {
v.SideEffectS = ParseSideEffectArgs(v.SideEffect)

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@@ -10,29 +10,31 @@ type Items struct {
Items []Item `xml:"Item"` // 包含所有物品配置
}
// Item 单个物品配置,对应<Item>标签
type Item struct {
ID int `xml:"ID,attr"` // 物品ID与items.xml一致
Name string `xml:"Name,attr"` // 物品名称
Rarity int `xml:"Rarity,attr,omitempty"` // 稀有度(可选)
Rarity int `xml:"Rarity,attr,omitempty"` // 稀有度
ItemType int `xml:"ItemType,attr"` // 物品类型
Max int `xml:"Max,attr"` // 最大堆叠数量
Price int `xml:"Price,attr"` // 价格
Bonus string `xml:"Bonus,attr"` // 倍率(如捕捉胶囊的加成倍数)
Tradability int `xml:"Tradability,attr"` // 可交易性0/1
VipTradability int `xml:"VipTradability,attr"` // VIP可交易性0/1
DailyKey int `xml:"DailyKey,attr,omitempty"` // 每日限制键值(可选)
DailyOutMax int `xml:"DailyOutMax,attr,omitempty"` // 每日最大产出(可选)
Wd int `xml:"wd,attr"` // 未知属性根据原XML保留
DailyKey int `xml:"DailyKey,attr,omitempty"` // 每日限制键值
DailyOutMax int `xml:"DailyOutMax,attr,omitempty"` // 每日最大产出
Wd int `xml:"wd,attr"` // 未知属性
UseMax int `xml:"UseMax,attr"` // 最大使用次数
LifeTime int `xml:"LifeTime,attr"` // 生命周期0为永久
Purpose int `xml:"purpose,attr"` // 用途标识
Bean int `xml:"Bean,attr,omitempty"` // 豆子数量(可选)
Bean int `xml:"Bean,attr,omitempty"` // 豆子数量
Hide int `xml:"Hide,attr"` // 是否隐藏0/1
Sort int `xml:"Sort,attr,omitempty"` // 排序序号(可选)
Des string `xml:"des,attr"` // 物品用途(根据说明补充)
Color string `xml:"color,attr,omitempty"` // 装备名字颜色(可选)
Level int `xml:"level,attr,omitempty"` // 装备等级(星星,可选
Sort int `xml:"Sort,attr,omitempty"` // 排序序号
Des string `xml:"des,attr"` // 物品用途
Color string `xml:"color,attr,omitempty"` // 装备名字颜色
Level int `xml:"level,attr,omitempty"` // 装备等级(星星)
Pet *Pet `xml:"pet,omitempty"` // 精灵属性子节点(可选)
TeamPK *TeamPK `xml:"teamPK,omitempty"` // 要塞保卫战子节点(可选)
Pet *Pet `xml:"pet,omitempty"` // 精灵属性子节点
TeamPK *TeamPK `xml:"teamPK,omitempty"` // 要塞保卫战子节点
}
// Pet 精灵属性子节点,对应<pet>标签