feat: 支持多精灵战斗位操作
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ type NewSel502 struct {
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// TODO: 需要找到精灵死亡时的回调接口
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func (e *NewSel502) SwitchOut(in *input.Input) bool {
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//魂印特性有不在场的情况,绑定时候将精灵和特性绑定
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if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
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if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet[0].Info.CatchTime {
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return true
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}
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